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Java probleme de colision
09-12-2013, 18h23 (Modification du message : 09-12-2013, 18h24 par Sh4dows.)
Message : #10
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RE: Java probleme de colision
mysteriou a écrit :je pas qu'au fasse le boulot a ma place je voulais juste
un code qui explique son idéer
Et sans code ça marche aussi ?


MAP (tableau à double entrée par exemple):

000000000000000
011111111111110
011110000011110
000000000000X00
000000000000000

0 = vide
1 = brique
X = position de la balle


Admettons que ta balle soit actuellement en train de monter, en ce moment elle se situe sur le X, ce que tu devrais faire selon l'algo. de @gruik, c'est trouver la case sur laquelle la balle se situera après un déplacement mais ceci avant de la déplacer.

Une fois que tu as la prochaine case (ici le 1) il te suffit juste de vérifier si celle-ci est vide(0) ou contient une brique(1) puis de faire une action en fonction du résultat à savoir si je m'en souviens bien un rebond+cassage de la brique ou déplacement de la balle.

Par exemple si la case de destination est une brique, je la casse.
000000000000000
011111111111110
011110000011010
000000000000X00
000000000000000

Et je fais rebondir ma balle:
000000000000000
011111111111110
011110000011010
000000000000000
000000000000X00

So, code it !!!!

EDIT: -5mn de ma vie
Faites ce que je dis et non ce que je fais !
+1 (7) -1 (0)


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